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Informatique
/ 25-07-2024
Bordier Jean-Baptiste
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L'animation de personnages a évolué de manière significative, passant de l'animation traditionnelle dessinée à la main à l'animation 3D et à l'imagerie générée par ordinateur. Cette évolution a ouvert de nouvelles possibilités mais aussi des défis pour les animateurs cherchant à créer des animations expressives et réalistes. La pose des personnages est cruciale dans ce processus, où les animateurs conçoivent des poses clés pour exprimer des émotions et des mouvements, jonglant entre réalisme et exagération selon le style d'animation. Notre recherche explore les technologies émergentes telles que la réalité virtuelle et l'apprentissage profond pour améliorer le processus de création d'animations tout en préservant le contrôle artistique. En développant des interfaces innovantes, nous visons à rendre l'animation de personnages plus accessible et efficace tout en maintenant la qualité artistique. Nous avons conçu un outil de réalité virtuelle spécifique à l'animation de personnages, basé sur des retours d'expérience réels d'artistes professionnels, qui combine des approches heuristiques et d'apprentissage profond visant à fournir une efficacité accrue tout en préservant l’intégrité du processus artistique.
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